"MAX" E9;s la histF2;ria de dos adolescents que viuen a l'EmpordE0; l'any 2054 i es connecten a un joc virtual d'ordinador que els permetrE0; viatjar en el temps i viure experiE8;ncies de tots colors. Creen una base de dades per simular el joc i viatgen a l'EmpordE0; del 2000. A partir d'aquED; es converteixen en investigadors privats que tenen la missiF3; de resoldre el cas d'una desapariciF3;. QuE8; els aporta el MAX? Entreteniment o alguna cosa mE9;s?
Tant el MAX com el thriller en si enganxen i ens acosten de manera misteriosa al trist panorama del futur prF2;xim. A travE9;s del mF3;n virtual i lFA;dic, ens ensenyen a millorar les relacions socials, a trobar els lED;mits entre la ficciF3; i la realitat, a sensibilitzar-nos amb l'imaginari personal2026;: una histF2;ria certament d'intriga, entretinguda i estremidora, perF2; totalment creEF;ble.